Новые инди-игры с itch.io, которые реально стоит посмотреть
Администратор NEYAV
Я периодически захожу на itch.io просто посмотреть, что там нового появилось.
Проблема только в том, что игр там просто тонна.
Можно открыть страницу с новинками, пролистать 50 проектов и вообще ничего не понять: где нормальная игра, а где что-то сделанное за вечер и забытое через два дня.
Поэтому я решил посмотреть немного по-другому.
Не просто какие игры недавно вышли, а где уже есть оценки, комментарии, прохождения, обсуждения и вообще какая-то жизнь вокруг проекта.
В итоге нашёл несколько довольно свежих инди-игр, которые уже начинают набирать внимание.
Оглавление
Helping Your Boyfriend
Remember
Spaghetti Celesti: Devour the Heavens
Tiny Brutalism
URBEXIA 1998
Что у них вообще общего
Как самому искать нормальные игры на itch.io
1. Helping Your Boyfriend
Жанр: психологический хоррор, визуальная новелла
Платформы: Windows, macOS, Android
На первый взгляд вообще кажется, что это какая-то романтическая визуальная новелла.
Главный герой живёт со своим парнем Адрианом, который работает врачом.
Из-за болезни персонаж практически не может самостоятельно ходить и полностью от него зависит.
И вроде всё нормально.
Пока ночью в комнате не появляется незнакомый человек.
Он предлагает таблетку и фактически говорит:
либо принимаешь её, либо умираешь.
И вот после этого история начинает ехать вообще не туда.
Тут есть несколько концовок, QTE, мини-игры и довольно много моментов, где вообще перестаёшь понимать, кому можно доверять.
Игра вышла совсем недавно, но вокруг неё уже появилось много активности.
Разработчики писали, что за первые сутки получили около 10 000 загрузок.
В комментариях люди уже обсуждают концовки, спорят про персонажей и пишут небольшие гайды.
Почему мне она показалась интересной
Мне кажется, тут хорошо работает сама идея.
Тебе сначала показывают максимально безопасную ситуацию.
Дом.
Человек, которому ты доверяешь.
Обычная жизнь.
А потом потихоньку начинают ломать всё это.
И в итоге страшно становится не потому, что из шкафа кто-то выпрыгнул, а потому что ты вообще не понимаешь, контролируешь ли ещё хоть что-нибудь.
Если нравятся Doki Doki Literature Club, психологические хорроры и игры с несколькими концовками — я бы посмотрел.
2. Remember
Жанр: хоррор, визуальная новелла, creepypasta
Платформы: браузер, Windows, Android
Вот эта игра особенно странная.
Если вы сидели в интернете где-нибудь в начале 2010-х, то, скорее всего, хотя бы слышали про:
Slenderman;
Jeff the Killer;
Eyeless Jack;
Ticci-Toby;
всякие старые creepypasta.
Так вот, Remember буквально построена вокруг всей этой эпохи.
Там есть знакомые персонажи, разные маршруты, отношения, плохие концовки, секреты и пасхалки.
Но самое интересное даже не сама игра.
А комментарии.
Очень много людей пишут примерно одно и то же:
«Я вообще забыл, что когда-то этим увлекался».
Некоторые вспоминают Tumblr, старые арты, фанфики, YouTube начала десятых.
И по факту игра работает не только как хоррор, а как какой-то странный портал обратно в старый интернет.
Почему это работает
Ностальгия.
Вот серьёзно.
Не обязательно придумывать новую огромную вселенную с тысячей страниц лора.
Иногда можно взять вещь, которую люди давно забыли, и просто заставить их снова почувствовать то, что они чувствовали 10–15 лет назад.
И судя по реакции людей — это реально работает.
3. Spaghetti Celesti: Devour the Heavens
Жанр: головоломка
Теперь вообще другая история.
Представьте Tetris.
Только вместо блоков — спагетти.
Да.
Просто спагетти.
Сверху падают макароны, ингредиенты и всякие элементы, а вам нужно всё это соединять и собирать блюда.
Когда первый раз читаешь описание, кажется, что это какая-то шутка с игрового джема.
А потом смотришь отзывы — и людям реально нравится.
Игра появилась в рамках Falling Block Jam 2026 и довольно быстро начала собирать хорошие оценки.
Люди отдельно отмечают, что механика сначала выглядит тупо и просто, но потом неожиданно начинает затягивать.
Почему я её сюда добавил
Потому что это хороший пример простой идеи.
Тут нет какого-то невероятного сюжета.
Нет графики за миллионы.
Нет огромного мира.
Есть одна фраза:
«Tetris, только со спагетти».
И тебе уже хочется хотя бы посмотреть, что это вообще такое.
Наверное, это и есть одна из сильных сторон инди-игр.
Можно взять максимально странную идею и реально сделать из неё нормальную игру.
4. Tiny Brutalism
Жанр: sandbox, строительство, relaxing
Платформы: Windows, macOS, Linux
Вот эта штука мне понравилась уже самой концепцией.
По сути это что-то типа Tiny Glade.
Только вместо красивых средневековых домиков ты строишь огромные бетонные коробки.
Брутализм.
Серый бетон.
Лестницы.
Окна.
Огромные странные здания.
Никаких врагов.
Никаких ресурсов.
Никаких квестов.
Просто сидишь и строишь.
И что самое смешное — вокруг игры уже начали появляться отдельные сообщества.
Её обсуждают люди, которым в целом нравится архитектура и брутализм.
И вот тут интересный момент
Разработчик вообще не пытался сделать игру «для всех».
Наоборот.
Она максимально нишевая.
Если человек не любит брутализм, он, скорее всего, даже страницу игры не откроет.
Но если любит — для него это буквально идеальная штука.
Мне кажется, это хороший пример того, что маленькой игре вообще не обязательно пытаться понравиться миллиону человек.
Иногда лучше сделать проект для условных 10 000 человек, которые скажут:
«Да. Вот это именно то, что я искал».
5. URBEXIA 1998
Жанр: психологический хоррор
Платформа: Windows
Продолжительность: примерно час
Тут уже классический itch.io-хоррор.
Вы играете за человека, который исследует заброшенное здание.
Начинаете где-то внизу и постепенно поднимаетесь вверх.
Этаж за этажом.
И, естественно, довольно быстро выясняется, что здание не совсем пустое.
Внутри живёт какая-то странная семья.
И они знают, что вы здесь.
Игра сделана в стиле VHS / GoPro.
Много тёмных коридоров, шума, странных звуков, узких помещений.
Но, судя по отзывам, тут не пытаются каждые 30 секунд бросать в лицо очередной скример.
Больше упор на атмосферу и чувство, что сейчас произойдёт какая-то фигня.
Уже начали появляться прохождения и ролики на YouTube.
Почему такие игры постоянно выстреливают
Потому что час — идеальная длина для подобного хоррора.
Его можно:
пройти за вечер;
записать целиком на YouTube;
посоветовать другу;
не успеть устать от механик.
И иногда короткий хоррор на 40–60 минут работает намного лучше, чем игра, которую растянули на 8 часов просто потому, что «игра должна быть длинной».
Что у них вообще общего
Вот тут мне стало интересно.
Потому что игры вообще разные.
Одна — про отношения.
Вторая — про creepypasta.
Третья — про макароны.
Четвёртая — про бетон.
Пятая — про заброшенный дом.
Но у всех есть одна общая штука.
Их можно объяснить одной фразой
Например:
Helping Your Boyfriend
Ты зависишь от человека, которому, возможно, вообще нельзя доверять.
Remember
Старые creepypasta возвращаются.
Spaghetti Celesti
Tetris со спагетти.
Tiny Brutalism
Строим бетонные здания и больше ничего.
URBEXIA 1998
Ты залез в заброшенный дом, где кто-то живёт.
И мне кажется, это довольно важный момент.
На itch.io выходит настолько много игр, что у человека просто нет времени разбираться.
Если за первые несколько секунд непонятно, что в игре интересного, он просто откроет следующую страницу.
Как самому искать нормальные игры на itch.io
Я для себя выделил несколько простых вещей.
1. Смотреть не только количество оценок
Допустим, у игры 100 оценок.
Звучит нормально.
Но если ей 5 лет — вообще не факт, что она сейчас кому-то интересна.
А вот если у игры 50 оценок за три дня после релиза — это уже намного интереснее.
То есть смотреть лучше не только на число.
А на скорость, с которой оно растёт.
2. Читать комментарии
Причём не:
cool game
а нормальные длинные комментарии.
Если люди:
обсуждают концовки;
спорят о сюжете;
спрашивают про секреты;
делятся прохождениями;
предлагают разработчику новые механики;
значит игра человека реально зацепила.
Он прошёл её и не просто закрыл вкладку.
3. Смотреть, вышла ли игра за пределы itch.io
Очень простой способ.
Берём название игры и смотрим:
YouTube;
Reddit;
TikTok;
игровые сообщества.
Если люди сами начинают делать ролики и посты — это уже хороший сигнал.
Особенно если разработчик их об этом не просил.
4. Смотреть на саму идею
Я бы вообще сначала задавал один вопрос:
«Я могу объяснить эту игру другу за 10 секунд?»
Если да — скорее всего, у неё уже есть хороший фундамент.
Потому что самые запоминающиеся инди обычно очень легко описываются.
Итог
Наверное, поэтому мне и нравится иногда залезать на itch.io.
В Steam ты чаще видишь игру уже после того, как она стала популярной.
А на itch.io можно найти что-то буквально в момент, когда о проекте знают несколько тысяч человек.
А потом через пару месяцев внезапно обнаружить эту же игру у крупных блогеров.
И, наверное, самое интересное в этом — именно поиск.
Не «во что сегодня все играют».
А:
«Что сейчас лежит где-то в глубине itch.io и через месяц может резко выстрелить?»
Если знаете какие-нибудь малоизвестные игры с itch.io — кидайте название в комментарии.
Особенно хорроры и странные экспериментальные проекты.