Необычные инди-хорроры, которые вышли совсем недавно
Вася Горох
Я периодически захожу на itch.io посмотреть, что там вообще нового выходит из хорроров.
И проблема в том, что игр там очень много, но если листать подряд, довольно быстро начинаешь видеть примерно одно и то же.
Тёмный дом, фонарик, записки, кто-то ходит по коридорам.
Поэтому в этот раз решил поискать именно свежие игры примерно за последний месяц, где есть хотя бы какая-то необычная идея.
Нашёл несколько интересных.
The Noise Inside
Вот эта мне понравилась больше всего самой завязкой.
Главный герой постоянно принимает таблетки, которые помогают ему справляться с каким-то «шумом внутри».
И в один день таблетки заканчиваются.
После этого квартира постепенно начинает меняться, появляются странные вещи и уже становится непонятно, что из происходящего вообще реально.
Мне такие хорроры нравятся больше обычных скримеров именно потому, что игра не сразу говорит тебе, чего нужно бояться.
Может быть, в квартире действительно что-то происходит.
А может быть, вообще нет.
Bleach & Blood
Здесь вообще максимально обычное место.
Прачечная.
Ты работаешь в ночную смену и остаёшься там практически один.
Но как раз из-за этого место отлично подходит для хоррора.
Яркий белый свет, одинаковые стиральные машины, за окнами ночь, вокруг практически никого.
Визуально игра сделана под PS1, что сюда тоже хорошо подходит.
Сейчас доступна демоверсия, а полноценный релиз должен выйти в октябре.
Мне вообще нравится идея делать хорроры в совершенно обычных местах.
Потому что очередной заброшенный особняк заранее говорит тебе: здесь сейчас будет страшно.
А прачечная вроде бы вообще не должна.
Hotel Denstein
Тут уже знакомая идея с поиском аномалий.
Ты находишься в отеле и должен замечать изменения.
Что-то появилось.
Что-то исчезло.
Какой-нибудь предмет теперь находится не там.
Комната немного изменилась.
Сначала кажется довольно просто.
Но проблема в том, что через какое-то время начинаешь сомневаться уже в собственной памяти.
Ты точно видел здесь эту картину?
Эта дверь была открыта?
Стул всегда стоял именно так?
Поэтому страшным становится даже не то, что что-то изменилось.
А то, что ты уже не уверен, изменилось ли вообще хоть что-нибудь.
RAKER'S PASS
Эта игра зацепила меня сеттингом.
Ночная дорога, машина и странный телефонный звонок.
И всё.
Но для хоррора, мне кажется, уже достаточно.
Потому что ночью в машине есть довольно неприятная штука: вроде бы ты находишься в закрытом безопасном пространстве, но вокруг тебя километры темноты.
И если что-то происходит впереди, вариантов особо нет.
Можно остановиться.
Можно развернуться.
Можно продолжить ехать.
И каждый вариант почему-то выглядит не особо хорошим.
KEEP WALKING
Здесь мне понравилось само правило.
Нужно продолжать идти.
Казалось бы, всё.
Но как только игра даёт тебе такое правило, сразу появляется другой вопрос.
А что будет, если остановиться?
И вот на этом уже можно построить весь хоррор.
Мне вообще нравятся игры, где есть одно максимально простое условие, которое ты очень быстро запоминаешь.
Потому что дальше разработчику остаётся только создать ситуацию, в которой тебе очень сильно захочется это условие нарушить.
The House Remembers Wrong
А вот эта идея мне вообще нравится.
Дом, который ты вроде бы знаешь.
Только постепенно в нём начинает что-то не сходиться.
Ты помнишь, что здесь была дверь.
А её нет.
Или комната выглядит немного иначе.
И через какое-то время уже появляется вопрос не к дому, а к себе.
Может быть, ничего вообще не менялось?
Может быть, ты просто неправильно запомнил?
Это примерно тот же принцип, что с поиском аномалий, только здесь интереснее сама идея ненадёжной памяти.
И вот что мне в итоге показалось интересным
Пока искал эти игры, заметил одну общую вещь.
Мне почти не попадались проекты из этой подборки, где основной страх строится просто на монстре.
Вместо этого тебя заставляют сомневаться.
Правильно ли ты запомнил комнату.
Реально ли то, что ты сейчас видишь.
Почему тебе сказали продолжать идти.
Что находится за пределами света фар.
Что произойдёт, когда закончатся таблетки.
И мне кажется, такой хоррор работает намного интереснее обычного скримера.
Потому что скример закончился через секунду.
Ты испугался и пошёл дальше.
А здесь игра сначала заставляет тебя понять какие-то правила, а потом постепенно делает так, чтобы ты перестал быть в них уверен.
И судя по свежим небольшим играм на itch.io, инди-хорроры сейчас всё чаще идут именно в эту сторону.
Не обязательно показывать игроку что-то страшное.
Иногда достаточно сделать так, чтобы он перестал понимать, можно ли вообще доверять тому, что он сейчас видит.
Теги: